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本篇关键词: 更新时间:2020-03-17 21:33 文章作者:新开传奇私服 文章来源:http://www.zzs19.com

每个展示厅分别有不同的主题,背景都会为该族设计不同的色调,包含表框也是

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导读: 暴雪博物馆馆长Tim Campbell是暴雪在亚洲的首次美展-中国台湾「大玩.特玩-游戏美学」展的策展人,此次访谈,Tim将详细对举办展览的缘由,魔兽、星际、暗黑的相关展品细节以及暴雪的美学理念等问题做出详细的说明与解答。

这次很荣幸受邀专访Tim Campbell先生,Tim先生目前任职于暴雪娱乐公司,主要负责暴雪博物馆,整理以及收藏暴雪各项的美术作品,这次带了超过700件的作品来台湾办美术展「大玩?特玩?游戏美学」,让我们来看看从艺术的角度,Tim先生是怎么看待这些暴雪的作品呢?

Q1:想先请Tim先生说说这次在中国台湾举办「大玩.特玩-游戏美学」的感想?

Tim:这次来台湾是第三次来了,不过有很多工作(布展),但是整个展览已经开始成形,所以感觉越来越好!

暴雪博物馆馆长Tim Campbell

Q2:想请问这次为什么会选择中国台湾做为这个大展的主办地?是因为台湾有很多暴雪的粉丝吗?

Tim:基本上我们一直在寻求很棒的机会,无论任何地方,这次是很自然的和当代艺术馆有很棒的沟通和合作,因此在台湾有很好的展出空间。

Q3:这次是什么契机跟当代艺术馆合作呢?

Tim:刚好之前有个机会跟这边的馆长做交流和讨论,那是一个主要的开始。

艺术馆门口有相当巨幅的海报

Q4:我们知道Tim先生之前是在博物馆工作,想问问是什么原因让Tim先生进入了暴雪?而目前负责的职务是?

Tim:我1989在加州的美术馆作策展的助理,也对艺术作品非常有兴趣,同时也学到了怎么照顾艺术作品,在那里学到并且爱上这行的工作,1995我在日本的博物馆工作,我同时也是他们的策展人,在1997年我进入迪斯尼,工作是把他们的美术作品收藏搬移并且保存,所以过去的10年我都是为了保存艺术作品展示艺术的画作,并且来呈现整个公司的核心价值,也和很多博物馆合作来展现这些作品,在当时也认识了暴雪的朋友,也因为这样在06年被引荐到暴雪。

Q5:相信这次的展览会吸引一大票的暴雪迷玩家,是否会希望纯艺术的人能参与其中,而希望这个展览又给能带给这些艺术爱好者些什么?

Tim:我们希望和美术馆的合作是更不同的,美术馆的顾客是一般大众,所以我们也提出了这个主题,主要是奇幻文学的主题、另外也包含了科幻、恐怖,我们这次有展出有早期的画作来呈现这些主题,所以我们在选择作品的标准,第一个当然是选择很棒的作品,并且可以完整的呈现;而对于暴雪的玩家们可以更有感觉,例如以魔兽世界来说,是依照历史来排放这些作品,经过这些区域,让玩家可以有解任务的感觉,另外暗黑是透过每个数据片来呈现。这些游戏在跟玩家建立关系的时候,玩家也更能反映出来这些主题,另外值得一提的是昨天他帮导览义工做培训的同时,有义工提出这些新型态的艺术创作和旧式的的比较,这是一个很好的征兆,虽然现在很多以计算机的方式呈现,但这是科技的演变影响艺术创作证明。

这是魔兽争霸1代的地图设定,完全是手绘的喔!可是珍品呢!

Q6:我们知道这次的展览除了原画之外还有雕塑,想问问因为游戏中的单位大多以计算机动画来制作,那么这些作品是以什么样的契机制作出来的?

Tim:说到这个,今天我们刚好开始拆箱展示雕塑,其实这些雕塑原来要作为典藏版的赠品或是限量版的公仔,这次展出的可都是原型喔!

所以我们这次展出的雕塑,在星际争霸有吉姆˙雷诺、泽拉图、泰克斯?芬利

暗黑有野蛮人

魔兽则有阿尔萨斯、瓦斯琪女士、食尸鬼和伊利丹

该是时候来个大胆无敌的计划了!

Q7:想问问这些暴雪原创作品的产量,多平均多久才会有一幅原画或是雕塑的诞生?

Tim:这是一个非常动态有机的制作过程,所以并没有一个特别的时间产量,要看该美术组的作业方式,参与的艺术创作者才是关键,当他们完成了,我们也就做好了。

Q8:据闻这次展览了超过700件的作品,大多是以什么方式的原画创作呢?

Tim:这次主要是数字的艺术创作,但也有把铅笔和原子笔的原画运来,这些可都是相当珍贵的画作,很多都是除了暴雪员工以外没有人看过的作品喔!

现场也有1:1的霜之哀伤

Q9:我们都知道暴雪在美国的总部就有一个博物馆,而您是那边的馆长,这次把这些创作搬来台湾,可否谈谈其中的过程?是否有些有趣的状况?

Tim:在暴雪的美术馆不大,能展出的作品很有限,而这次就有很多的作品是平常不会在暴风雪的美术馆展出的,最棒的部分是博物馆对艺术有高度的热诚,从艺术和电玩的角度来看,这是一个很有趣的过程,因为彼此两边都有不同的习惯。

Q10:设计师们的每一幅完稿都会收进暴雪博物馆吗?

Tim:不一定会进入暴雪的博物馆,不过每一样我们都会尽量的收藏,希望可以收集越多越好,对于新进入的设计师们来说,将来的角色或是环境设定会有很重要的参考价值,在信息收集的角度来说我们当然希望会越来越多。

暗黑玩家来猜猜这是谁? 这是巴尔的设定稿喔!

Q11:在这次展出的众多作品中,Tim先生最喜欢哪一个作品?

Tim:基本上我每一样喜欢~如果硬要推荐给玩家的话呢?就是现任创意执行的副总裁,在好几年前画下的刀锋女王的铅笔画,也有些我自己很喜欢,像是现任美术总监画的纳迦,有水墨画的感觉,这或许算是我的最爱。

这就是Tim先生很推的纳迦画,一定要来仔细看看喔!

Q12:请Tim先生聊聊自己对魔兽、星际、暗黑三款作品的看法?

Tim:我从暗黑破坏神2开始玩:当时是每天晚上都玩得很疯狂,而魔兽世界对我是另一种不同型态的喜爱,当时周末一睡醒就拿着笔电在床上玩魔兽,而星际争霸的部分,因为我喜欢奇幻文学,所以当然是我的最爱,我非常喜欢暴雪游戏的故事设定,那让我乐在其中。

Q13:这次的展览中是以近期的作品为主吗?例如魔兽世界大灾变、或是星际争霸2,会不会看到较早期的魔兽争霸1、暗黑破坏神1、这类早期的创作?

Tim:当然这次我们都有展出,希望让玩家尽量接触到无论是新的或是旧的,星海争霸的展览厅是以每个种族来区分的,每个房间都有旧的跟新的原画,而最大展览馆是给了魔兽,从魔兽争霸1、2、3代,魔兽世界一开始到浩劫与重生通通都有喔!

这是星际争霸的巨人,你看出来了吗?

Q14:我们看到了相当多的模式,那么暴雪的艺术创作还会突破使用别种方式吗?

Tim:事实上最近发现暴雪的艺术家从主力的数为艺术创造又开始转变了,最近会跳往一些早期的方式来创作,我很喜欢这样的多元性。

Q15:回到这次的展览,对于Tim先生来说,为游戏办艺术展和一般的艺术展有什么特别不同的感受吗?

Tim:我觉得很幸运,在我的策展生涯中碰到很多不同类型的艺术展览,例如早期有哥伦比亚的陶器,也有油画或是一些怪怪的雕塑,在东京还做过日本印刷史展,在迪斯尼也有很多不同型态的展览。

在迪斯尼做过一些很棒的展览,曾经做过一个偏女性的影展,也有做过表现纯光影跟声音的展览,另外也办过一个很棒的展览,那是展示1940年以来,达利(当时为迪斯尼绘制的画家)为迪斯尼创做过东西,后来因为迪斯尼决定重谈,而达利基金会也同意让重新呈现他的画作,大约有70~80个创作,那是相当棒的经验。也曾在东京或是欧洲呈现迪斯尼的创作,进而影响了欧洲的画家。

因为有这么多不同的经验,所以我可以看到各种不同的艺术是怎么被呈现的,怎么样被社会大众所理解,呈现游戏的美术角度会比较不同,不过我觉得在这次的展览里头最重要的重点,这是美术馆的艺术,属于美术馆领域的艺术,所以希望并不是只有游戏玩家可以来看,而是所有人都抱着欣赏奇幻、恐怖、科幻的作品来欣赏这样的展览。

这是现场播放的动画制作过程,魔兽世界的玩家们,有没有想起这一幕呢?是一个人类法师把对方变羊的镜头

Q16:最后想问问Tim先生,希望透过这次的展览传达给中国台湾广大的暴雪粉丝们什么样的感受?

Tim:就像上面说的,不管是不是玩家,都希望可以享受到这样的艺术创作。

像昨天指导义工的时候有碰到一个女孩,告诉我这样的等级像是看到伦敦艺术馆的创作,让我相当开心,附带一提的是,除了暴雪自己的画作外,另外有一个玩家创作的展览室,其中有10多幅是中国台湾玩家的创作喔!

中国台湾玩家可是一点都不输国外玩家,图中所有的画都是台湾玩家的创作!

笔者一定要提醒一件事,如果想来看展,越小的画越不要放过,因为那些都是最珍贵的手绘稿

从最早到最新,这次可以说是暴雪历代所有作品通通到齐了,图中是大灾变的狼人和哥布尔原画

暗黑的玩家们,快来看看画展止渴吧,这次的暗黑破坏神也有不少的作品喔!

每个展示厅分别有不同的主题,背景都会为该族设计不同的色调,包含表框也是

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